El juego de la Oca online con amigos
Actualizado el · Equipo de Partidita
La Oca es un juego de tablero de puro azar para 2 a 8 jugadores. Cada uno tira un dado por turnos y avanza por un recorrido en espiral de 63 casillas. Unas casillas te adelantan, como las ocas y los puentes, y otras te frenan, como el pozo o la cárcel. Gana quien llega primero a la casilla 63, el jardín de la oca.
- Jugadores
- De 2 a 8
- Duración
- De 5 a 15 minutos
- Tipo de juego
- Tablero de recorrido con un dado, todo azar
- Objetivo
- Llegar el primero a la casilla 63
- Contra la máquina
- Sí, en tres niveles: fácil, normal y difícil
- Precio
- Gratis. Sin registro, sin descargas y sin compras dentro del juego
- Dónde se juega
- En el navegador: móvil, tableta, Chromebook u ordenador
Cómo se juega a la Oca
- Todos salen de fuera del tablero. Se sortea quién tira primero y se sigue por orden.
- Tira el dado y avanza. Tu ficha cuenta tantas casillas como marque el dado. No hay nada que elegir: todo lo decide la tirada.
- Mira dónde caes. Si es una casilla especial, se aplica al momento: saltas, vuelves a tirar, retrocedes o pierdes turnos.
- Llega justo a la 63. Si te pasas, cuentas hacia atrás lo que sobra. Esta regla se puede quitar.
Casillas especiales
| Casilla | Número | Qué pasa |
|---|---|---|
| Oca | 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59 | Saltas a la oca siguiente y vuelves a tirar. Desde la última oca (59) vas directo a la 63. |
| Puente | 6 y 12 | Pasas al otro puente y vuelves a tirar. |
| Posada | 19 | Pierdes un turno. |
| Dados | 26 y 53 | Pasas a la otra casilla de dados y vuelves a tirar. |
| Pozo | 31 | Pierdes 2 turnos. |
| Laberinto | 42 | Vuelves a la casilla 30. |
| Cárcel | 52 | Pierdes 2 turnos. |
| Calavera | 58 | Vuelves a la casilla 1. |
| Jardín de la oca | 63 | Ganas la partida. |
Las frases de siempre siguen valiendo: «de oca a oca y tiro porque me toca», «de puente a puente y tiro porque me lleva la corriente» y «de dado a dado y tiro porque me ha tocado».
Por qué va bien en clase
No hay estrategia, así que nadie parte con ventaja y pueden jugar juntos alumnos de edades distintas. Admite hasta 8 jugadores en la misma sala y, con el modo proyector, el tablero se ve en la pizarra digital mientras cada uno tira desde su sitio.
Reglas de la casa que puedes cambiar
Antes de empezar, quien crea la sala puede cambiar:
- Cuántos turnos se pierden en el pozo y la cárcel: 1, 2 o 3. En la posada siempre es uno menos, con un mínimo de uno.
- Si hay que caer justo en la 63 o vale con llegar o pasarse.
Cómo montar una partida
- Crea la sala. Elige La Oca y te damos un código de 4 letras y un QR.
- Pasa el código. Quien lo escriba en la portada o escanee el QR entra con su apodo.
- Pulsa «Empezar». Si falta gente, sienta a la máquina. Al acabar, «Revancha» reparte otra vez en la misma sala.
No hay chat: solo reacciones ya escritas. Más detalles en juegos para jugar en clase.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas casillas tiene la Oca?
63, numeradas en espiral desde fuera hacia el centro. 13 de ellas tienen una oca.
¿Qué pasa si me paso de la última casilla?
Con la regla clásica rebotas: cuentas hacia atrás lo que te sobra. Si al rebotar caes en una casilla especial, también cuenta.
¿Hay que saber jugar bien para ganar?
No. En la Oca no se decide nada: gana quien tiene mejor suerte con el dado.
¿Hay que registrarse para jugar a la Oca online?
No. Eliges un apodo, creas la sala y pasas el código de 4 letras. No hay cuentas, ni correo, ni descargas.
¿Se puede jugar contra la máquina?
Sí. Si no tienes con quién, la máquina se sienta enfrente en tres niveles: fácil, normal y difícil. Juega con lo mismo que ves tú: no hace trampa.