Estrategia del Burro de dados
Actualizado el · Equipo de Partidita
En el Burro gana quien sabe cuándo levantar el vaso. La clave son los dos dados de la mesa: con dos dados distintos a la vista, los tres del vaso dan trío o algo mejor solo un 16,7 % de las veces; con una pareja a la vista, un 44,4 %. Compara siempre lo que te cantan con lo que se ve.
Lo que sale con tres dados al azar
Bajo el vaso hay tres dados: 6 × 6 × 6 = 216 combinaciones posibles. Contándolas todas, esta es la probabilidad de que, sumando los dos dados de la mesa, haya al menos cada jugada:
| Al menos… | Dos dados distintos en la mesa | Una pareja en la mesa |
|---|---|---|
| Pareja | 88,9 % | 100,0 % |
| Doble pareja | 38,9 % | 72,2 % |
| Trío | 16,7 % | 44,4 % |
| Full | 3,7 % | 16,7 % |
| Póker | 0,9 % | 7,4 % |
| Repóker | Imposible | 0,5 % |
Ojo: es lo que sale al azar. Quien canta ha visto los dados y puede haberlos vuelto a tirar, así que la tabla dice lo difícil que es la jugada, no si te están mintiendo. Úsala como punto de partida y ajusta según cómo juegue cada uno.
Cuándo levantar el vaso
- Si la jugada no encaja con la mesa. Con un 5 y un 6 a la vista, un full es muy raro (3,7 % al azar): hace falta que los tres del vaso formen casi todo.
- Si el anterior subió mucho de golpe. Quien pasa de pareja a póker suele estar desesperado o tirándose un farol.
- Si ya no te queda nada creíble que cantar. Si te lo crees, tienes que cantar algo mayor. Cuando ni con suerte vas a poder superarlo, levantar suele ser lo menos malo.
- Con repóker de ases no hay opción: no hay nada mayor y toca levantar.
Qué cantar
- Lo justo por encima de lo anterior. Cuanto más subes, más fácil es que el siguiente levante y menos margen le dejas para cantar después.
- Algo que encaje con la mesa. Con dos reyes a la vista, «trío de reyes» es creíble: basta con un rey entre los tres del vaso, que al azar sale un 42,1 % de las veces.
- A veces, la verdad. Si siempre mientes, te levantarán siempre. Una jugada buena cantada tal cual hace que la próxima mentira cuele.
Mover dados entre el vaso y la mesa
Si te has creído la jugada, puedes pasar dados del vaso a la mesa o al revés, siempre que queden al menos dos en la mesa. Enseñar los dados que forman tu jugada la hace más creíble, porque lo que está a la vista no se discute. A cambio, el siguiente sabe más y le resulta más fácil calcular. Esconder dados en el vaso hace lo contrario: hay más incertidumbre para todos.
Cómo juega la máquina
La máquina difícil hace estas mismas cuentas con los dados de la mesa para decidir si se lo cree y, cuando le toca mentir, canta la jugada que parece más creíble con lo que hay a la vista. En nuestras simulaciones a dos, la máquina fácil acaba de burro unas 7 de cada 10 partidas contra la normal o la difícil. Practicar contra ella es la forma más rápida de coger soltura.
Si quieres llevar estas cuentas a clase, en probabilidad con dados y cartas están las tablas completas y actividades para la ESO.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo hay que levantar el vaso en el Burro?
Cuando la jugada cantada es poco probable con los dos dados que se ven. Con dos dados distintos en la mesa, tres dados al azar solo dan trío o algo mejor un 16,7 % de las veces; con una pareja a la vista, un 44,4 %.
¿Qué jugada es más fácil de colar en el Burro?
La que encaja con lo que se ve en la mesa. Si hay dos reyes a la vista, «trío de reyes» es creíble: basta con un rey entre los tres dados del vaso, que sale un 42,1 % de las veces al azar.
¿Conviene sacar dados del vaso a la mesa?
Sí, cuando ayudan a la jugada que vas a cantar: lo que está a la vista no se puede discutir, y hace más creíble el resto. Pero también le das información al siguiente.