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Minijuegos online con amigos: tablero de feria y retos en grupo

Actualizado el · Equipo de Partidita

Minijuegos es el modo fiesta de Partidita: de 2 a 8 jugadores recorren un circuito de feria de 20 casillas tirando el dado por turnos, juntan monedas y las cambian por farolillos. Después de cada ronda se juega uno de sus 18 minijuegos. Gana quien junta más farolillos y, si hay empate, quien tiene más monedas.

Jugadores
De 2 a 8
Duración
5, 8 o 12 rondas (8 por defecto)
Tipo de juego
Tablero con dado y minijuegos de decisión secreta, sin reflejos
Objetivo
Juntar más farolillos que nadie (si empatan, gana quien tenga más monedas)
Minijuegos
18, entre ellos 3 de duelo o por equipos
Contra la máquina
Sí, en tres niveles: fácil, normal y difícil
Precio
Gratis. Sin registro, sin descargas y sin compras dentro del juego
Pensado para
Alumnos de 10 a 17 años, profes y familias
Circuito de feria del modo Minijuegos de Partidita: 20 casillas de monedas, pérdidas, suerte y puestos de farolillos alrededor de una noria, con el dado para tirar.

Cómo es una ronda

  1. Tiradas por turnos. Cada uno tira el dado cuando le toca y todos ven cómo avanza su personaje y lo que gana o pierde. Cada ronda empieza a tirar el siguiente de la mesa.
  2. Casillas. Según dónde caigas, ganas monedas, las pierdes o te toca una sorpresa.
  3. Puestos de farolillos. Al pasar o caer en un puesto compras hasta 2 farolillos, si te llega el dinero.
  4. Minijuego. Cuando han tirado todos, se juega un minijuego. Todos contestan en secreto a la vez y se destapa el resultado, con los personajes saliendo al escenario con su premio.

Cada jugador empieza con 5 monedas y ningún farolillo. Al acabar la última ronda gana quien tenga más farolillos.

El circuito de feria

Las 20 casillas del circuito
CasillaCuántas hayQué pasa
Moneda10Ganas 3 monedas.
Pérdida4Pierdes 3 monedas (si las tienes).
Suerte4Sorpresa: premio de 6 monedas en la tómbola, le quitas hasta 3 monedas a otro jugador, el tren de la bruja te adelanta 3 casillas, cambias el sitio con otro o invitas a churros (1 moneda a cada uno).
Puesto de farolillos2Compras hasta 2 farolillos a 10 monedas cada uno (precio por defecto) al pasar o caer en él.

Los minijuegos

No hay minijuegos de pulsar rápido: en todos se decide en secreto y a la vez, así que cuenta la cabeza, no la conexión. Hay de intuición (adivinar lo que hará la mayoría), de cálculo (los dos tercios de la media, la suma de dos dados), de memoria y observación (contar adornos) y tres de duelo: Penaltis (1 contra 1), Tira y afloja (por equipos) y El escondite (uno contra todos).

Los 18 minijuegos de Partidita
MinijuegoDesdeCómo se gana
Minoría manda3 jugadoresElige un color. Ganan 5 monedas quienes elijan el color que menos gente haya elegido.
Dos tercios3 jugadoresDi un número del 0 al 100. Gana quien más se acerque a los dos tercios de la media de todos (6, 3 y 1 monedas).
¿Mayor o menor?2 jugadoresHay una carta boca arriba. ¿La siguiente será mayor o menor? Tres veces seguidas: 2 monedas por acierto. Si salen iguales, aciertan todos.
Subasta a ciegas2 jugadoresSe subasta un farolillo. Puja en secreto: quien más ofrezca paga lo que pujó y se lo lleva. Si los que más pujan empatan, no se lo lleva nadie.
Las puertas2 jugadoresCada puerta tiene un premio a la vista. Elige una: si más gente elige la misma, el premio se reparte entre todos.
Lo que diga la mayoría3 jugadoresNo hay respuesta buena: ganan 4 monedas quienes contesten lo mismo que la mayoría.
El número solitario2 jugadoresElige un número del 1 al 6. Gana 6 monedas quien diga el número más alto que no haya repetido nadie.
Pares o nones2 jugadoresMedio corro va a pares y el otro medio a nones. Todos sacáis dedos a la vez: si la suma es par, ganan 3 monedas los de pares; si es impar, los de nones.
Piedra, papel o tijera en corro2 jugadoresTodos contra todos a la vez: ganas 2 monedas por cada persona a la que le ganes.
Dos dados escondidos2 jugadoresSe tiran dos dados. Adivina cuánto suman: si aciertas, 8 monedas; si no acierta nadie, 4 para quien más se acerque.
El bote común2 jugadoresHay un bote de monedas. Pide en secreto cuántas quieres: si entre todos no os pasáis del bote, cada uno se lleva lo que ha pedido. Si os pasáis, nadie se lleva nada.
Cuenta los farolillos2 jugadoresCuenta cuántas veces sale el adorno que se pide. Si lo clavas, 5 monedas; si te quedas a uno, 2.
Rasca y gana2 jugadoresHay 9 casillas con premios escondidos (de 0 a 6 monedas). Elige 3 y te llevas lo que sumen. Todos rascáis el mismo cartón.
El puente de tablas2 jugadoresPara cruzar el puente hay que pisar 4 tablas, a la izquierda o a la derecha. En cada tramo una de las dos está floja. Ganas 2 monedas por tramo y 4 más si llegas al otro lado. Quien se cae, se queda con lo que llevaba.
Al borde del pozo2 jugadoresHay un pozo escondido entre el paso 5 y el 10. Di cuántos pasos das: quien más se acerque sin caerse gana 7 monedas, el resto que no se cae gana 1.
Penaltis2 jugadoresDuelo 1 contra 1: se sortean dos jugadores y tiran dos penaltis cada uno. Quien chuta elige dónde; quien para, adónde se tira. Si no coinciden, ¡gol! Quien gane se lleva 8 monedas. El resto intenta adivinar quién gana (3 monedas si acierta).
Tira y afloja2 jugadoresPor equipos: cada uno tiene 10 de fuerza para repartir entre 3 tirones de cuerda. En cada tirón gana el equipo que tire más fuerte (de media). El equipo que gane más tirones se lleva 5 monedas por cabeza.
El escondite2 jugadoresUno contra todos: quien va primero se esconde en la feria y los demás eligen dónde buscar. Si alguien lo encuentra, ganan todos los que buscan (y 3 más quien lo encuentra). Si no, quien se esconde gana 2 monedas por cada uno que busca.

Reglas de la casa que puedes cambiar

Por qué funciona bien en clase

¿Buscas más ideas para la clase? Lee la guía de juegos para jugar en clase.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el modo Minijuegos de Partidita?

Un modo fiesta para jugar de 2 a 8 con amigos: un circuito de feria de 20 casillas y un minijuego después de cada ronda. Se juntan monedas y se compran farolillos; gana quien tenga más farolillos al final.

¿Cuántos minijuegos hay?

18. Con 2 jugadores salen 15; a partir de 3 se suman los que necesitan mayoría o minoría. No se repite ninguno hasta que han salido todos.

¿Cuánto dura una partida?

Lo decide quien crea la sala: 5, 8 o 12 rondas (8 por defecto). Cada ronda es una tirada de dado por persona y un minijuego, así que 5 rondas caben en un rato corto de clase.

¿Hay que tener buenos reflejos o buena conexión?

No. En los minijuegos todos eligen en secreto a la vez y se destapa al final. Nadie gana por pulsar antes, así que un Chromebook lento o una wifi floja no te ponen en desventaja.

¿Hay dinero de verdad o compras?

No. Las monedas y los farolillos solo existen dentro de la partida y se pierden al acabar. No se compra nada con dinero real.

¿Puede jugar la máquina?

Sí. Si sois pocos, quien crea la sala puede sentar a la máquina en tres niveles. La máquina contesta a los minijuegos con lo mismo que ve cualquier jugador: no hace trampa.