Estrategia de Hundir la flota
Actualizado el · Equipo de Partidita
Para ganar a Hundir la flota hay que gastar pocos disparos en buscar y ninguno en rematar. Busca en damero empezando por el centro, y cuando toques un barco prueba sus cuatro vecinas hasta encontrar la dirección y síguela hasta hundirlo. Así se gana con bastantes menos disparos que tirando al azar.
Si aún no conoces las reglas, empieza por las reglas de Hundir la flota. Aquí suponemos la flota clásica en un tablero de 10×10.
1. Busca en damero
El barco más pequeño de la flota clásica ocupa 2 casillas, así que siempre pisa una casilla «negra» de un tablero de ajedrez. Si disparas solo a esas 50 casillas, ningún barco se te escapa. Con la flota de papel no sirve igual, porque los submarinos ocupan una sola casilla.
2. Empieza por el centro
No todas las casillas tienen las mismas posibilidades. Contando todas las formas de colocar la flota clásica en un tablero vacío, el número de posiciones que pasan por cada casilla es este:
| Casilla | Posiciones |
|---|---|
| Esquina (A1) | 10 |
| Junto a la esquina (B2) | 20 |
| Borde (A5) | 22 |
| Centro (E5) | 34 |
Una casilla del centro tiene más del triple de posibilidades que una esquina. Por eso la máquina en difícil empieza por el medio.
3. Cuando toques, remata
Después de un tocado, dispara a las cuatro casillas de alrededor (arriba, abajo, izquierda y derecha) hasta encontrar otra parte del barco. En cuanto tengas dos tocadas en línea, sigue esa línea por los dos extremos. No vuelvas a buscar por otro lado hasta que lo hundas.
4. Aprovecha que no se tocan
Si los barcos no pueden tocarse, todas las casillas que rodean un barco hundido son agua. Partidita las marca solas con un punto, y es mucho espacio: alrededor de un portaaviones en mitad del tablero hay 16 casillas que ya no tienes que mirar.
5. Mira qué barcos quedan
Si solo queda el destructor, cualquier hueco de una casilla rodeado de agua es imposible. Si queda el portaaviones, solo cabe en huecos de 5 casillas seguidas. Descarta las zonas donde no cabe ninguno de los barcos que quedan.
6. Esconde bien tu flota
No repitas siempre la misma colocación ni pongas todos los barcos en fila. Mezcla barcos horizontales y verticales y usa también los bordes, donde la gente dispara menos. Si quieres sorprender, el botón «Colocar al azar» te da una colocación nueva cada vez.
Practica contra la máquina
La máquina en difícil hace todo lo de esta página y hunde la flota clásica en unos 38 disparos de media. Si le ganas a menudo, estás listo para tus amigos.
Preguntas frecuentes
¿Dónde es mejor disparar al principio?
Por el centro y en damero (una casilla sí y otra no). En el centro caben más posiciones de barco que en las esquinas y el damero no deja escapar ningún barco de 2 o más casillas.
¿Dónde esconder los barcos?
Sin un patrón fijo. Mucha gente dispara primero al centro, así que conviene usar también bordes, pero si siempre los pones en los bordes tu rival lo aprenderá.