# Reglas del chinchón

> Reglas del chinchón con la baraja española: reparto, turno, escaleras y grupos, cuándo cerrar, cuánto vale cada carta, el chinchón y el reenganche. Con ejemplos.

Fuente: https://partidita.es/chinchon/reglas/ · Actualizado el 4 de noviembre de 2026 · Partidita

El chinchón se juega con la baraja española de 40 cartas y 2 comodines. Cada jugador recibe 7 cartas y en su turno roba una, del mazo o del descarte, y tira otra. El objetivo es ligar tus cartas en grupos o escaleras y cerrar con pocos puntos sueltos. Quien pasa de 100 puntos queda eliminado y gana el último que sigue en pie.

## Material y jugadores

Se usa la baraja española de 40 cartas (sin ochos ni nueves) más 2 comodines. Hay cuatro palos: oros, copas, espadas y bastos, y en cada palo el as, del 2 al 7, la sota, el caballo y el rey. Juegan de 2 a 4 personas; con la baraja de 48 cartas pueden jugar hasta 6.

## El reparto

Quien reparte da 7 cartas a cada jugador, pone una carta boca arriba para empezar el montón de descartes y deja el resto boca abajo como mazo. Empieza a jugar quien está a la izquierda del que reparte, y en cada ronda reparte el siguiente.

## El turno

1. **Roba una carta**: la de arriba del mazo, que nadie ve, o la de arriba del descarte, que todos ven.
2. **Tira una carta** boca arriba al descarte. No puede ser la misma que acabas de coger del descarte.
3. Si al robar ya puedes cerrar, **cierras** en vez de tirar (lo vemos abajo).

Si se acaba el mazo, se baraja el montón de descartes menos la carta de arriba y se sigue jugando.

## Las jugadas: grupos y escaleras

Las cartas que forman una jugada se llaman *ligadas*; las demás son *sueltas* y son las que suman puntos.

- **Grupo**: 3 o 4 cartas del mismo número o figura, de palos distintos. Por ejemplo, el 5 de oros, el 5 de copas y el 5 de bastos.
- **Escalera**: 3 o más cartas seguidas del mismo palo. Por ejemplo, 3, 4 y 5 de espadas. En la baraja de 40, después del 7 va la sota: 6, 7 y sota de copas es escalera. El as solo va al principio, nunca después del rey.

El **comodín** sustituye a cualquier carta en un grupo o una escalera, pero cada jugada necesita al menos 2 cartas de verdad. El 4 de oros, un comodín y el 6 de oros forman escalera; dos comodines y una carta, no.

Una carta solo puede estar en una jugada a la vez. Con 7 cartas lo normal es una jugada de 4 y otra de 3, o una de 3 y cuatro sueltas.

## Cerrar la ronda

Puedes cerrar en tu turno, después de robar, cuando todas tus cartas menos una están ligadas o las sueltas suman **3 puntos o menos**. La carta que te sobra se deja boca abajo: es la carta con la que cierras.

Si cierras con las 7 cartas ligadas, sin ninguna suelta, es un **cierre limpio** y te restas 10 puntos.

Cuando alguien cierra, los demás enseñan sus cartas. Antes de contar puedes colocar tus sueltas en las jugadas de quien ha cerrado si encajan: si cerró con 3, 4 y 5 de espadas y tú tienes el 6 de espadas suelto, lo pones ahí y no te suma.

## El chinchón

Hacer chinchón es tener las 7 cartas en una escalera del mismo palo, sin comodines: por ejemplo, del as al 7 de bastos. Quien hace chinchón gana la partida entera, vaya como vaya el marcador. Es difícil, pero pasa.

## Cómo se cuentan los puntos

Al cerrar alguien, cada jugador suma lo que valen sus cartas sueltas. Quien cierra suma sus sueltas (como mucho 3) o se resta 10 si ha cerrado limpio. Los puntos se acumulan de ronda en ronda: aquí tener pocos es bueno.

**Cuánto vale cada carta suelta**

| Carta | Puntos |
| --- | --- |
| As a 7 | Lo que marca: de 1 a 7 |
| 8 y 9 (solo con baraja de 48) | 8 y 9 |
| Sota | 10 |
| Caballo | 11 |
| Rey | 12 |
| Comodín | 25 |

Ejemplo: Ana cierra con un as suelto y suma 1. Bea se queda con un caballo y un 2 sueltos: 13 puntos. Carlos tenía un comodín suelto: 25.

## Eliminación y reenganche

Quien pasa de 100 puntos queda eliminado. Si la mesa juega con **reenganche**, puede volver a entrar una vez con los mismos puntos que el jugador que va peor de los que siguen. Gana la partida el último que queda en pie o quien hace chinchón.

## Variantes más habituales

El chinchón cambia de una casa a otra. Estas son las diferencias que más se oyen y cómo jugamos por defecto en Partidita. Todas se pueden cambiar al crear la sala.

| Regla | Por defecto | Otras formas |
| --- | --- | --- |
| Baraja | 40 cartas | 48 cartas, con ochos y nueves |
| Comodines | 2 | Ninguno o uno |
| Puntos sueltos para cerrar | 3 o menos | Solo cerrar limpio, o hasta 5 |
| Límite de eliminación | 100 | 50, 75 o 150 |
| Sota, caballo y rey | 10, 11 y 12 | Todas valen 10 |
| El chinchón | Gana la partida | Solo cuenta como cierre limpio |
| Reenganche | Sí, una vez | Sin reenganche |
| Colocar en las jugadas de quien cierra | Sí | No se permite |

¿Ya te sabes las reglas? Mira la [estrategia del chinchón](https://partidita.es/chinchon/estrategia/) para ganar más a menudo.

## Preguntas frecuentes

### ¿Cuántas cartas se reparten en el chinchón?

7 a cada jugador. Al robar en tu turno tienes 8 y al tirar vuelves a 7.

### ¿Puede llevar comodín el chinchón?

No. El chinchón son 7 cartas seguidas del mismo palo, todas de verdad. Una escalera de 7 con comodín cuenta como un cierre normal.

### ¿Va el as después del rey?

No. El as solo va al principio de la escalera (as, 2, 3). Rey, as y 2 no vale.

### ¿Qué cartas hay entre el 7 y la sota?

Ninguna en la baraja de 40 cartas: después del 7 va la sota, así que 6, 7 y sota del mismo palo son escalera. Con la de 48, entre el 7 y la sota están el 8 y el 9.

### ¿Cuántos puntos vale el comodín?

Si te lo pillan suelto al cerrar otro, 25 puntos. Dentro de una jugada no suma nada.

### ¿Se puede volver a entrar después de ser eliminado?

Sí, si la mesa juega con reenganche: vuelves con los mismos puntos que el jugador que va peor de los que siguen en pie. Solo una vez por partida.

### ¿Se puede tirar la carta que acabas de coger del descarte?

No. Si robas del montón de descartes, en ese turno tienes que tirar otra carta distinta.
